う~ん、HPとか腕力とかは分かるんだけどさ、精神とか愛とかのパラメータって良くわからないんだよね。
たしかに!今回は各能力値について紹介していくよ!
能力値の効果
腕力
- 腕力依存の技を使った時のダメージ量が増える。大抵の技は腕力依存。
- 腕力が装備している武器の重量の4倍以上ないと、その武器の命中率が下がる。
- ☆両手斧、片手斧、両手大剣を使用することで上昇しやすい。(☆が最も上がりやすい)
体力
- 高ければ高いほど敵から受けるダメージ量が減る。
- 肉体的な状態異常のかかりやすさ、治りやすさに影響する。
肉体的な状態異常とは
- ☆体術、大型剣、片手斧、両手大剣、両手斧、を使用することで上昇しやすい。
器用さ
- 器用さ依存の技を使った時のダメージ量が増える。(細剣、小型剣、弓の技に多い)
- ディフレクトやカウンターの発生確率が上がる。
- 敵に対して状態異常を付与しやすくなる。
器用さ依存の敵に与える状態異常
- ☆細剣、小型剣、長剣、弓を使用することで上昇しやすい。
素早さ
- 素早さ依存の技を使った時のダメージ量が増える。
- 敵の攻撃に対しての回避率、カウンター確率、自分以外の仲間へのディフレクトの確率が上がる。
- 敵の攻撃に対して、スタン、能力値ダウンにかかりにくくなる。
- ☆小型剣、体術(投げ技)を使用することで上昇しやすい。
知力
- 術による攻撃のダメージ量が増える。
- 敵に対して状態異常を付与しやすくなる。
知力依存の敵に与える状態異常
- 水術、魔術、光術以外の術を使用することで上昇しやすい。(☆火術)
精神
- 精神依存の技を使った時のダメージ量が増える。(生命波動、明王九印など)
- 敵に対して状態異常を付与しやすくなる。
精神依存の敵に与える状態異常
- 敵の攻撃に対して、状態異常にかかりにくくなる。
精神依存の敵から受ける状態異常
- 火術、風術、幻術以外の術を使用することで上昇しやすい。(☆気術)
愛
- 回復術や回復技の回復量が増える。
- 自分以外の仲間へのディフレクトの確率が上がる。
- ☆水術、☆光術を使用することで上昇しやすい。
魅力
- 敵に与える、受ける状態異常(魅了)に影響する。
- 幻術で与えるダメージ量が増える。
- ☆幻術、光術、闇術、邪術を使用することで上昇しやすい。
HP
- 0になると戦闘不能になりLPが減る。
- ☆両手斧、片手斧、長剣、大型剣、両手大剣、打槍を使用することで上昇しやすい。
BP
- 技を使用するために必要なポイント。
- ☆魔術、☆闇術、☆邪術、細剣、小型剣、曲刀、棍棒、火術を使用することで上昇しやすい。
LP
- 0になるとパーティからいなくなる。
- 宿で寝ることで回復できる。